30 секунд
Capcom долго не могла выделить команду для новой Onimusha, хотя желание вернуть серию сохранялось. Так продюсер Акихито Кадоваки объяснил паузу в интервью Game Informer от 21 июля. Разработку Way of the Sword он связал с появлением RE Engine и пересмотром планов на новое поколение консолей в 2020 году. По его словам, работа продолжалась шесть лет.
Подробнее
Кадоваки рассказал, что более сложная разработка требовала всё больше людей и времени, а команды Capcom были заняты другими сериями и новыми проектами. Это его объяснение отсутствия новой Onimusha, а не вывод о том, что руководство потеряло интерес к франшизе или сочло её продажи недостаточными.
После изменения планов в 2020 году продюсер пригласил Сатору Нихэя руководить Way of the Sword. Для Нихэя проект стал первой работой в роли режиссёра. Авторы интервью называют игру первой новой частью за два десятилетия, отдельно от выпущенных ремастеров.
Нихэй назвал важной опорой Issen — контратаку непосредственно перед ударом противника. Он также выделил поглощение душ перчаткой Они и сочетание японской истории с тёмным фэнтези. Разработчик связывает узнаваемость Onimusha с этими правилами и атмосферой, а не только с возвращением названия серии.
Что это значит
Кадоваки описывает возвращение Onimusha как решение задачи ресурсов: желание делать игру существовало, но люди были заняты. Такая причина отличается от предположения, что серия перестала быть нужна компании.
Что позволило собрать проект
Движок и пересмотр планирования в 2020 году дали, по рассказу продюсера, условия для новой разработки. Значит, дата возвращения связана не только с юбилеем названия, но и с возможностью организовать длительную работу.
Узнаваемость через правила
Акцент Нихэя на Issen и поглощении душ показывает, какую преемственность команда старалась сохранить. Интервью объясняет выбранную опору проекта; насколько удачно она реализована, из производственной истории не следует.
