30 секунд

Konami и Evil Empire заявили, что в Castlevania: Belmont’s Curse не использовали ИИ. Game Informer опубликовал ответы 17 июля после разговора с тремя разработчиками в Париже. Креативный директор Эммануэль Нуайай связал решение с творческим подходом команды. Это их утверждение о конкретной игре; общего запрета на ИИ для всех будущих проектов компании не объявляли.

Подробнее

Журналист Чарльз Харт задал вопрос о генеративном ИИ продюсеру Konami Цутому Танигути, маркетинговому директору Evil Empire Беранже Дюпре и креативному директору Эммануэлю Нуайаю. Ответ Танигути передали через переводчика: со стороны Konami ИИ не использовали, но окончательной позиции о его будущем применении нет.

Нуайай уточнил, что для этой игры команда выбрала работу без ИИ ради собственного творческого вклада. Дюпре отдельно пошутил, что использует ИИ для исправления английских фраз. Эти реплики описывают разные задачи и не подтверждают использование генерации в самой игре.

Заявление о работе без ИИ относится к Belmont’s Curse. Танигути оставил открытым вопрос о будущем применении таких инструментов, а Нуайай объяснил выбор именно этой команды. Выход игры объявлен на PS5, Xbox Series X/S, Switch и PC 15 октября 2026 года.

Разбор NewsAndNext

Что это значит

Объём заявления

Ответ Konami и Evil Empire даёт читателю позицию участников производства Belmont’s Curse. Он помогает понять заявленный способ создания игры, но остаётся их свидетельством, а не независимым аудитом инструментов.

Отсутствие окончательной позиции Konami о будущем оставляет следующие проекты открытым вопросом. Выбор одной команды поэтому не превращается в обещание всей компании на годы вперёд.

Разные рабочие задачи

Реплика об исправлении английских фраз касается текста говорящего. Она не противоречит ответу о самой игре: задачи различаются. Содержательный вывод здесь — заявленная граница производства, а не общее отношение разработчиков к любому ИИ.