30 секунд

В Onimusha: Way of the Sword не будет привычных коробок-головоломок, рассказал Game Informer после демонстрации и разговора с режиссёром Сатору Нихэем. Вместо них Capcom использует более крупные загадки, встроенные в окружение уровней. Спутница Сидзука может подсказывать решение. Речь идёт о смене формы головоломок в новой игре, а не о полном отказе от пауз между боевыми эпизодами.

Подробнее

Game Informer описал знакомство с демонстрационной версией Onimusha: Way of the Sword и интервью с режиссёром Сатору Нихэем. Один из обозначенных отходов от прежних игр — отсутствие небольших коробок-головоломок. Это решение не означает, что новая Onimusha состоит только из непрерывных сражений.

Задачи распределены по окружению: вместо отдельной коробки игрок взаимодействует с пространством уровня. В показанном эпизоде использовались свет и предметы комнаты. Спутница Сидзука способна давать подсказки, связывая поиск решения с происходящим в локации. Подробности конкретной загадки здесь не раскрываются.

Источник опирается на демонстрацию и слова создателей. NN не проходил этот фрагмент самостоятельно, поэтому не оценивает трудность задач и не переносит впечатление журналиста на всю игру. Подтверждённое изменение касается устройства головоломок; баланс боёв и исследования в окончательной версии требует отдельной оценки.