30 секунд
Сочетать два гаджета и менять тип бака позволяет Splatoon Raiders. В обзоре IGN, обновлённом 21 июля, Logan Plant описал варианты для скорости, силы и тактики: крюк и прыжковая бомба помогают двигаться, связанные взрывные шары — удерживать пространство. Кампания поддерживает онлайн-кооператив до четырёх игроков, с отдельным масштабированием уровней и наградами. Соревновательного мультиплеера в описанной игре нет.
Подробнее
Персонаж-механик использует основное оружие и два отдельных гаджета. Тип бака определяет класс: Speed, Power или Tactical. Jump Bomb подбрасывает персонажа, Flywire помогает быстро приблизиться к цели, а Bombloons связываются друг с другом и наносят урон также через соединение.
Гаджеты улучшаются разными способами. Для Bombloons можно расширять взрыв или продлевать время существования связанной группы. Специальные Sampler Dungeons дают фиксированное снаряжение и задачи, показывающие сильные версии каждого инструмента. Другие задания приносят деньги, материалы, усиления или очки навыков.
В онлайн-группе уровень врагов подстраивается под отдельного участника: в примере Plant игрок 30-го уровня видит противников своего уровня, а друг восьмого — своего. Каждый получает собственную добычу и зачёт прохождения. Хозяин выбирает задание. Разные настройки сложности можно сочетать: они меняют получаемый урон, а не награды или устройство уровня.
Plant оценил игру в 9 из 10, отдельно отметив свободу сборок. Он также счёл, что дополнительная огневая мощь группы иногда упрощает задачи, которые в одиночку требуют более точного выбора инструмента.
Что это значит
Сочетание функций важнее числа
Два гаджета Splatoon Raiders позволяют связать перемещение и другое действие в одной сборке. Описанная пара Jump Bomb и Flywire показывает именно взаимодействие: ценность инструмента зависит от того, чем дополнен его эффект.
Учебный набор как подсказка
Фиксированное снаряжение Sampler Dungeons выделяет способ применения конкретного гаджета. Такая задача помогает понять функцию до переноса идеи в собственную сборку.
Общая миссия, личный масштаб
Отдельные уровни врагов и награды позволяют участникам разного развития проходить выбранное хозяином задание вместе. Это снижает конфликт между совместной игрой и личной прогрессией, но не доказывает одинаковую сложность для любого состава.
